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Codex 的 GPT-6 Sol 提示词泄露了?
文章围绕网传Codex GPT-6 Sol提示词泄露展开,选取部分内容解读。提示词要求像同事一样交流、降低认知负担,用具体描述并说明改动、原因、测试与风险;明确禁止使用AI套话;通过高质量和低质量示例约束输出。摘要表还涵盖沟通、执行、权限、长期任务、工具与界面、质量与证据等核心要求。

JEV 是好模型吗?
本文评析JEV模型,认为其并非通用大模型,而是专做预定义判断的System One模型,通过选择、评分、是非题返回结构化结果,不生成文本。其快与便宜源于非自回归并行输出,但“零幻觉”仅指输出结构合规,判断仍可能出错。该思路适用于答案范围明确、需频繁调用的场景,也可用普通大模型近似实现,核心在于把任务收窄为单一判断。

哦,我的上帝!这是真实的! —— DLSS 5 渲染实测
文章以《崩坏3rd》和《崩坏:星穹铁道》为例,展示DLSS 5渲染在多个场景下开启与关闭的画面对比。教程说明通过XXMI-Launcher注入ReShade的d3d12.dll,启动游戏后按Home键配置RenoDX DLSS参数,并提示下线前需手动关闭。文末附相关工具与网盘资源下载方式。
Milanote API
本文介绍了作者开发的 Milanote API 项目,用于在外部使用 Milanote 分享 Board 的内容。项目已完成根据分享链接获取完整 API 数据、解析卡片内容与布局、构建 Playground 在线可视化示例、部署至 Cloudflare Workers 并提供字段筛选功能;待实现免密钥在线解析。文章还说明了获取 Milanote 只读分享链接的步骤,并展示了 Playground 界面效果。
今天你 Duolingo 了吗?
本文介绍使用 Cloudflare Workers 构建 Duolingo 用户信息接口,解决跨域与缓存问题。接口支持按环境变量查询固定用户,返回昵称、头像、经验及连续学习天数,并提供搜索和其他用户详情接口。通过 KV 缓存和定时任务减少上游请求,支持带鉴权的手动刷新,并包含超时和错误处理。

Three.js 专题
本文介绍Three.js作为Web端主流3D图形库,封装WebGL/WebGPU,用于构建3D场景、动画、游戏和数据可视化等。文章汇总官方资源,包括官网、示例、文档、教程、在线编辑器和GitHub仓库。基础使用方面,说明在Vue3中通过TresJS、React中通过React Three Fiber进行组件化开发,并提及GSAP动画库和Blender建模软件。其他资源推荐Three.js Journey系统教程、The Book of Shaders书籍和Kenney免费游戏素材,AI与问题部分尚在完善中。
